シンプルな炎シミュレーションの作成 [oakcorp.jp].
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3.おさらい「吹き上がってだんだん消える炎を作る」 | MATCHLOCK Corporation..
Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト | Todd Palamar(トッド パラマー), 倉下 貴弘, 株式会社Bスプラウト |本 | 通販 | Amazon.
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MAYA】パーティクルに色をつけよう。オブジェクト全体とパーティクル個別のカラー設定。 | 【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート.
Amazon.com: Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト: 9784862461186: Books.
ボーンデジタルHoudiniユーザー限定「初めての Houdiniハンズオントレーニング SOPで作る炎編」 | ボーンデジタル.
初心者向け】nParticleを使ってみた① 最初に.
90年代のCGソフトウエア開発は黄金期だったが、開発内容が先鋭化した現在は成果が見えにくくなってきた | 日経クロステック(xTECH).
MAYAで作られたトゥーン系エフェクトモデルALL50パーセントオフ! - 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY.
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